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氷・雪 概要 氷は常圧で水が0℃以下になって固体となったものであり、空気を含まない場合は無色透明の結晶になる。 上空の水蒸気が凍って地上に降ってくる小さな氷の結晶は、特に雪と呼ばれる。 その硬度は温度によって変化し、-70℃時の氷は0℃時と比較して約9倍の硬度を持ち、鋼鉄に匹敵する硬さを得る。 鋭利な氷はまさしく刃物と同等の威力を持っていると言えよう。 また氷の最大の特徴は「冷たい」ことであり、接触したものから熱を奪うことにある。 人間の場合体温が30℃まで低下すると反射の遅延、視覚・聴覚障害が生じ、 25℃以下になると筋肉が硬直、意識は昏睡にまで至る。 細胞そのものについても0℃以下では水分の凍結・膨張によって組織が崩れて壊死し、 壊死部の切断を余儀なくされる場合もある。 大規模な破壊にこそ向かないが、生物のみを的確に狙える殺傷力のメリットは大きいだろう。 文学的には「螢雪」として、雪は僅かな明かりの例に挙げられ、 色から純白、吸音作用から静寂、溶けて消えてしまう様から儚さの象徴としても扱われる。 サイキッカー +氷を操る能力 氷を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 周囲の氷を操る能力。 【打撃】:氷の塊をぶつける。 【斬撃】:鋭く尖らせた氷の刃で斬る。 【射撃】:氷の弾丸を撃ち出す。 【凍傷】:氷をまとわりつかせる。 【物理防御】:氷の壁・盾で防ぐ。 【成形】:氷を削り出し、氷の彫刻を作る。 【拘束】:氷をまとわりつかせて固める。 【浮遊】;浮かせた大きな氷の塊の上に乗る。 【高速移動】:地面に氷を張り、その上を滑って移動する。 【広範囲】 +物体を凍らせる能力 物体を凍らせる能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 氷・雪 物体を凍らせる能力。 【凍傷】:対象を凍りつかせる。 【拘束】:対象を凍りつかせて固める。 【高速移動】:地面を凍らせ、その上を滑って移動する。 +雪を操る能力 雪を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雪を操る能力。 【射撃】:雪を一点に集中して降らせ、雪の重みで圧し潰す。 【凍傷】:雪を一点に集中して降らせ、相手を凍りつかせる。 【拘束】:相手を雪で固め、動きを封じる。 【広範囲】:周囲一帯に豪雪を降らせる。 +雪を降らす能力 雪を降らす能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 【打撃】【射撃】【凍傷】【広範囲】 +雪だるまを操る能力 雪だるまを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 【打撃】【拘束】 +雹を操る能力 雹を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 【射撃】【広範囲】 +氷の中を移動する能力 氷の中を移動する能力 → 空間移動 / 氷・雪 【高速移動】【特殊移動】 トランサー +自分を氷に変える能力 自分を氷に変える能力 → 肉体変化 / 物質・エネルギー化 / 氷・雪 【打撃】【斬撃】【射撃】【凍傷】【拘束】【高速移動】【広範囲】 +水を氷に変える能力 水を氷に変える能力 → 形状・質量変化 / 状態変化 / 水 / 氷・雪 【凍傷】【成形】【拘束】【高速移動】【広範囲】 +自分を雪に変える能力 自分を雪に変える能力 → 肉体変化 / 物質・エネルギー化 / 氷・雪 【凍傷】【物理無効】【拘束】【浮遊】【高速移動】【広範囲】 クリエイター +氷を創る能力 氷を創る能力 → 単純生成 / 氷・雪 【打撃】【斬撃】【射撃】【凍傷】【成形】【拘束】【浮遊】【高速移動】【広範囲】 +雪を創る能力 雪を創る能力 → 単純生成 / 氷・雪 / 天候 【打撃】【射撃】【凍傷】【成形】【拘束】【広範囲】 +音を吸い取る雪を創る能力 音を吸い取る能力 → 特殊生成 / 能力保有体生成 / 物理概念操作 / 氷・雪 / 音 【射撃】【凍傷】【成形】【拘束】【隠蔽】【広範囲】 +色を吸い取る雪を創る能力 色を吸い取る雪を創る能力 → 特殊生成 / 能力保有体生成 / 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 光 【射撃】【凍傷】【成形】【隠蔽】【拘束】【広範囲】 +物体を溶かす雪を創る能力 物体を溶かす雪を創る能力 → 特殊生成 / 能力保有体生成 / 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 酸・劇物 【射撃】【広範囲】
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氷から出る湯気的なやつ。 ノエルが脱ぐ気配を察知するとどこからともなく湧いてきて放送事故を回避する。 多分本人の意思に関わらず発動する自動発動能力のようなもの。 集結して白限定の服のようになることもできる。
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 氷のカチューシャ 氷の糸×8 凍てついたたてがみ×4氷の粉×20氷結キノコ×42 冷たいの称号 氷のドレス 氷の糸×32 凍てついたたてがみ×8氷の粉×30氷結キノコ×26 冷たいの称号 氷の手袋 氷の糸×16 凍てついたたてがみ×16氷の粉×20氷結キノコ×40 冷たいの称号 採取場所 取得中です。 氷の糸を副材料に使用するアイテム 取得中です。 氷の糸を使用する武器 取得中です。
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紅蓮|銀氷|雷電|疾風|蛮力|外法|技芸|雑魚 総じて、足が速い悪魔が少なく、遠距離からの魔法攻撃に優れたものが多い管属。火炎弱点の悪魔が多いが、弱点は序盤で仲魔にできるジャックランタンから「火炎半減」を継承することで容易に消せる。更に「焔魔撃斬」の継承も狙えるため戦力にするのが容易い。目玉は総合的に優秀な万能型のオオクニヌシと、屈指の相性を誇るアラハバキ、精神無効と言う優秀な相性を持つライホーくん等。 名前 Lv スキル 常時発動スキル 合体技 捜査スキル 特性 シュミット 入手アイテム 初出現場所 コメント アズミ Lv6 ディア/ブフ 回復高揚 寒獄魔弾 冷却/飛行 火炎弱点/氷結無効 破水 傷薬 異界・筑土 最初の飛行持ちで、回復役としても活躍できる。ツチグモ戦で大活躍。 ジャックフロスト Lv18 マハ・ブフ 氷結高揚 雹魔撃斬 冷却/ヒロ右衛門 火炎弱点/氷結吸収 破水 魔斗量子界 「ヒロ右衛門」が非常に便利で、しかも赤い結晶体から各種香が入手できるヒーホー口調。 ライホーくん Lv23 マハ・ブフ/コキュートス 火炎半減 銀氷冷線 冷却/色じかけ 精神無効氷結吸収 破水 2周目以降限定イベント 優秀な相性を持ち、アクション性能も優秀。ヒーホー口調も重宝するのだが、「ヒロ右衛門」がないため捜査担当としてはジャックフロストの方が優秀。 ジュボッコ Lv28 瘴毒撃/コキュートス 氷結半減 氷結無効 冷却 火炎弱点/氷結・精神に強い/呪殺無効 鎮呪 敵に回すと極めて厄介だが、味方にすると利点は尽く消える。移動速度は致命的。 オオクニヌシ Lv32 ブフダイン/ディアラマ 食いしばり 氷結無効 冷却/高嶺の花 火炎弱点/氷結に強い銃撃&呪殺無効 鎮呪 総合的に優秀な万能タイプの仲魔。相性もアクション性能も優秀で、通常攻撃が3回ヒットするためテンションも上げやすい。ネビロス道場のお供に。 ナーガラジャ Lv39 ブフダイン/ディアオーラ 経験加増 雹魔撃斬 冷却 火炎弱点/電撃に強い氷結無効 破水 攻撃が3回ヒットし、魔法詠唱速度も中々。足が遅いので、遠距離射撃役の方が適するか。そのままでも、「ブフダイン」と「雹魔撃斬」でミシャグジさま戦で活躍できる。 タラスク Lv43 雪華 氷結高揚 銀氷冷線 冷却 火炎弱点物理・氷結・電撃に強い 破剛 デカくて遅いが、「雪華」は強力。魔法詠唱速度も速い。 オオヤマツミ Lv50 マハ・ブフダイン 二分の活泉 絶対零度 冷却 火炎・衝撃弱点/物理・氷結に強い呪殺無効 鎮呪 移動速度かなり遅い上に、デカくて弱点も多い。 アラハバキ Lv53 ペトラ/タル・カジャ 氷結半減 氷結吸収 冷却/ゼニ・ガットメン 物理弱点火炎・氷結・電撃・衝撃・呪殺無効 鎮心 BOSS 相性は恐らく全仲魔中最高で、究極の防壁。移動速度や接近戦闘力に優れる訳ではないので、「雪華」や「ブフダイン」等の遠距離攻撃を継承したい。最強仲魔候補。 ヤマタノオロチ LV63 ブフダイン/マハ・ブフダイン 物理半減 絶対零度 冷却 電撃弱点/氷結・銃撃吸収 破水 運の香/秘蔵濁酒まさむね BOSS 通常敵として現れた場合「ブフダイン」、「マカラオーラ」、「連撃」を使用。足が遅くてデカい上に、魔法詠唱後の硬直が非常に長い。
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【用語名】 氷銃 【読み方】 アイスガン 【詳細】 シンが所持する拳銃。 名前からするとアイスヘルのような極寒の土地でも使えるような仕様であると思われる。 切断した腕から体内に潜り込もうとするジョンガルクワガタに対して使用されたが、固い外皮は弾丸をすべて弾いてしまい効果を見せなかった。
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《氷像》/裏向きキャラクター Character GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし 攻撃力(0)/耐久力(3) コメント チルノ/15弾や凍符『マイナスK』によって生成される裏向きのキャラクター。 関連 裏向きキャラクター チルノ/15弾 凍符『マイナスK』
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「がぁぁおー、食べちゃうぞー」 プロフィール 名前 雪音 性別 女 年齢 21 属性 変化系 誕生日 12/25 身長 144cm~800cm 体重 400kg 趣味 雪山登山 好き 自然、雪 嫌い 無し 大切 餌 トラウマ 無し 概要 餌を求めて人里に降りてきたドラゴン少女 好きな食べ物は生き物 嫌いな食べ物は植物 つまりは人食いだよ!! 人類を食べ尽くした彼女はかえるかもしれない・・・ 容姿 人間時は銀髪で蒼眼の少女 服装は白いローブの下に白いロリ服 龍状態はおっきな白いドラゴンだよ!! 尻尾が全長の半分 腕に翼が付いてて腕を広げて飛ぶよ!! 翼はコウモリをイメージしてね!! 顔は猫をドラゴンにして牙を生やした感じ!! 4足歩行だよ!! 能力 【冷凍三龍】 氷と冷気を操る龍。 氷の射程は500mで、1レスチャージすると周囲の気温を急激に下げて自分の周辺の無機物を冷凍できる。 ただし冷気が強すぎて自分も凍ってしまっているので、飛行や移動速度は遅い 擬人化すると二丁拳銃を持ったちょっと龍っぽい人になる こちらは体が凍っておらず、何故か普通に飛行が可能 能力は「半径100m以内に猛吹雪を起こし、自分から50m以内に氷の壁を召喚」に制限される 二丁拳銃は当たった部分を急速に冷凍する弾を無限に発射でき、 壊れたり無くしたりしても手元に補充されるが威力は少し低い 龍の凍ってる部分が溶けたり割られたりすると、そのロール中は強制的に人に固定されます。 炎魔法や熱が弱点です。 相手の能力によってはチートすぎるので上手く調整してねほしみ
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ダメージを減らす、敵の移動時にダメージを与える効果がある。 優秀なサプライズの【氷】の支援(属性)がある。 とはいえ【氷】属性で固めるメリットはあまりない。 【支援】持ちのサウルがいるがいるので、【氷】の脅威(属性)は使いやすい。 【氷】属性のユニット R2-002 ニニアン ★★ R3-009 ニルス ★★ R3-010 レイヴァン R3-011 エキドナ ★★ R3-012 レイ ★★ R3-013 ラガルト R3-014 パント ★★ R3-019 マーカス ★★ R3-020 ウォルト ★★ R3-021 サウル R3-022 バース R3-023 シン R3-024 ティト R3-025 クレイン ★ R4-014 イグレーヌ R4-015 ゲイル ★ R4-026 ジャファル ★★ RP-022 イグレーヌ RP-064 ティト 【神将器】 R3-037 マルテ ★★ 【氷】属性のアイテム R4-051 【氷】の護符(属性) ★ 【氷】属性のサプライズ R3-050 【氷】の守護(属性) R3-051 【氷】の支援(属性) R4-060 【氷】の脅威(属性) 【氷】属性の土地 R3-068 【氷】の戦場(属性) ★ 【氷】属性のクラスチェンジ能力 【氷壁】
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 槍 11 12000 40 [奥義] 氷龍落:敵1体に冷属性の物理攻撃 魔攻低下 ヴィルジナルスピア [特殊通常攻撃] 冷属性の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 73 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 6 会心 26 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 50% 猛撃のルーンⅣ 25% 神気のルーンⅣ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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登録日:2015/03/01 Sun 10 11 09 更新日:2024/07/30 Tue 21 32 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-28 カードバウンス カード指定除去 クリーチャー コスト7 スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ナイト バウンス リキッド・ピープル レア 坂本悠里 戦国編 水文明 水文明のクリーチャー 氷牙アクア・マルガレーテ卿 マルガレーテ卿の魔力の前では、眼前にいることさえままならぬ。 《氷牙アクア・マルガレーテ卿》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DM-28で登場したリキッド・ピープル/ナイト。 氷牙アクア・マルガレーテ卿 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト 4000 自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある進化以外のカードを1枚、持ち主の手札に戻してもよい。 重量級のシステムクリーチャーであり、呪文を唱えるたびにバウンスを行うクリーチャー。 リキッド・ピープルで主流のビートダウンには重すぎて入れにくいが、 コントロールデッキでは出せる場面もあるかもしれない。 対象となるのは「クリーチャー」ではなく「カード」であるため、 当時では「クロスギア」もバウンスできる(クロスギアであっても、進化クロスギアはダメだが)カードであった。 バトルゾーンになければならないので城は無理だが、コスト指定はないのでクリーチャーとクロスギアなら基本なんでもいける。 特にエピソードシリーズ以降、非進化の切り札化が進んでいるので、マルガレーテ卿の脅威も増していたりする。 覚えておいて損はないだろう。 カードバウンス さて、カードバウンスであることから、ドラゴン・サーガ以降では 「ドラグハート」除去にも使えるうえに、裁定変更で「サイキック・セル」も指定できるようになった。 このため、「やたらと高いコスト」「ローズ・キャッスル1〜2枚じゃ離れないパワー」 「ブロッカーがない」など、破壊耐性もかなり高い有用なシステムクリーチャーとして扱えるのであった。 一応選択して確定除去はできるが定番の《魔狼月下城の咆哮》《デーモン・ハンド》が5〜6コストであるため厳しい。 しかも多くのフォートレス除去用カードがコストを指定する中指定しないため、 今後登場するであろうあらゆるフォートレスにも対応可能。 しかも強制でないため自分のカードだったり、相手の選ばれた時に効果を発動するカードしかない状況であっても 「何もバウンスしない」という選択も可能。 呪文をどこから唱えるかも問わないしコストを踏み倒しても構わないので 墓地から唱える《連唱 ハルカス・ドロー》や《龍素知新》《龍素記号Sr スペルサイクリカ》、 トリガーである《スパイラル・ゲート》《龍脈術 水霊の計》《龍脈術 落城の計》などとも組み合わせられる。 《龍素王 Q.E.D.》がいればノーコストでマルガレーテ卿を出して、ついでにノーコストで《インビンシブル・テクノロジー》なんかを 豪快に踏み倒しつつ効果も発動できる。なんだこいつ。 またファンキー・ナイトメアと併用し、 頃合いを見て《暗黒皇グレイテスト・シーザー》に進化するのも面白い。またシーザーさんか(世界が)壊れるなあ デュエル・マスターズ プレイス Ver.2.6.1後 氷牙アクア・マルガレーテ卿 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト 6000 バトルゾーンに出た時、自分の手札から「ナイト・マジック」を持つ呪文1枚を、コストを支払わずに唱えてもよい。 自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーまたはクロスギア1枚を手札に戻してもよい。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する) W・ブレイカー Ver.2.6.1前 氷牙アクア・マルガレーテ卿 SR 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ナイト 6000 バトルゾーンに出た時、自分の手札から「ナイト・マジック」を持つ呪文1枚を、コストを支払わずに唱えてもよい。 各ターン、自分が初めて呪文を唱えた時、相手のクリーチャーまたはクロスギア1枚を手札に戻してもよい。 W・ブレイカー DMPP-10「戦国武闘会 -SAMURAI X KNIGHT-」にて収録。レアリティがスーパーレアに昇格した。 パワーの上昇やW・ブレイカーを獲得し、cipによる任意でのナイト・マジック呪文の踏み倒し能力も追加された。 呪文を唱えた際のバウンス能力はTCG版と違って進化クリーチャーも狙えるようになったが、テキストが明確にクリーチャーとクロスギアが対象とされている。 なお、アップデートによる調整前はこのクリーチャーを場に出す前に呪文を唱えた場合は能力が発動できなくなるという制限があった。 TCG版の弱点だった「コストが重すぎて追加で呪文を唱えにくく、返しのターンで除去を受けて何もできずに退場する」という性質が、cipによる呪文の踏み倒しを獲得したことで解消されている。 余談 名前の由来であるとされるマルガレーテ・フォン・バーベンベルクはオーストリアの名目上の女公である。 だが最初の旦那との子供は2人とも夭折し、次の旦那には「こいつババアだから子供産まねえだろ」と思われて ローマ教皇から離婚の無効を取り付けた旦那に三行半を突きつけられる。 結構気の毒な女性である。 なおデュエル・マスターズのマルガレーテ卿は元ネタと異なり男性である。 ただしプレイスでのボイスは元ネタを意識したのか女性声優の坂本悠里が担当している。 フレーバーテキストはDMX-03版は上記のものだが、初登場のDM-28版では 「マルガレーテ卿の魔力の前では、眼前にいることさえままならぬ。予選において彼に触れた者は唯一人もいない。」 とちょっと長い。まあDMX-03の頃には戦国武闘会はないので、フレーバーテキストがちぐはぐと感じたのだろう、 そこだけを削除した形になる。 追記・修正は相手のバトルゾーンを空っぽにしてからおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつといいネログリフィスといい、デュエプレで女性声優なのがめちゃ気になる... -- 名無しさん (2021-10-31 17 01 24) 名前 コメント